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  • 試論虛擬財產(chǎn)的刑法保護(hù)

    [ 姜蕾 ]——(2012-10-25) / 已閱7389次

      【內(nèi)容提要】互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生為虛擬財產(chǎn)的形成提供了依托的平臺,網(wǎng)上娛樂、休閑更成為人們尤其是青少年最重要的娛樂方式,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)則為虛擬財產(chǎn)的形成提供了生成契機(jī)。然而因虛擬財產(chǎn)發(fā)生的糾紛也日益增多,對于虛擬財產(chǎn)所引發(fā)的社會關(guān)系爭議急需相關(guān)法律加以規(guī)制。本文闡述了虛擬財產(chǎn)的概念和特征、虛擬財產(chǎn)刑法保護(hù)的價值沖突、價值認(rèn)定和證據(jù)認(rèn)定問題,提出了構(gòu)建虛擬財產(chǎn)刑法保護(hù)的一些建議,從而使廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能得到法律的有效保護(hù),促進(jìn)我國的網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的安全快速發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】虛擬財產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)游戲、價值

      一、虛擬財產(chǎn)的概念及特征

      虛擬財產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間上存在的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式。它是網(wǎng)絡(luò)空間的特定產(chǎn)物,將其定義為“虛擬”,并不是指這種財產(chǎn)是虛無的,而是為了突出其特性,適當(dāng)區(qū)別于傳統(tǒng)的財產(chǎn)型態(tài)。虛擬財產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),還包括網(wǎng)民的電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼、域名、QQ 號等其他數(shù)字化財產(chǎn),由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,主要包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲帳號擁有的各種虛擬武器裝備等等。

      虛擬財產(chǎn)具有以下特征:

      1、虛擬性和現(xiàn)實(shí)性相結(jié)合。顧名思義,虛擬財產(chǎn)的首要特征是虛擬性,它在本質(zhì)上是一組電磁記錄,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,從某種程度上說其不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而獨(dú)立存在。但虛擬財產(chǎn)也沒有完全脫離現(xiàn)實(shí)社會,當(dāng)其與現(xiàn)實(shí)的社會關(guān)系發(fā)生具有法律意義的聯(lián)系時,就能進(jìn)入現(xiàn)實(shí)法律調(diào)整的范疇。這種聯(lián)系的一個重要衡量標(biāo)準(zhǔn)就是該虛擬財產(chǎn)能在現(xiàn)實(shí)中找到相應(yīng)的對價,并且能實(shí)現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)間的自由轉(zhuǎn)換。

      2、價值性———使用價值、交換價值。虛擬財產(chǎn)屬于法律上財產(chǎn)的范疇。玩家在游戲的過程中投入了大量的時間、腦力和體力勞動,同時還伴隨著金錢的投入。因此,虛擬財產(chǎn)是玩家的勞動成果,具有財產(chǎn)的價值屬性。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為人們放松精神、愉悅身心的重要途徑,虛擬財產(chǎn)給玩家?guī)韰⑴c游戲的愉悅感和占有、增加財產(chǎn)的成就感,具有使用價值。虛擬財產(chǎn)的交換價值也不容忽視,游戲玩家除了可以通過自己參與游戲的方式獲得虛擬財產(chǎn)外,還可以通過交易的方式獲得虛擬財產(chǎn),如向游戲運(yùn)營商或其他玩家購買。

      3、合法性。只有通過合法方式獲得的虛擬財產(chǎn)才能受到法律保護(hù)。使用外掛以及其他非法途徑入侵游戲程序而得到的虛擬財產(chǎn)不能被界定為法律上的虛擬財產(chǎn),因?yàn)樗鼈兊娜〉梅绞绞遣缓戏ǖ,是被法律所禁止的?br>
      4、受限性———技術(shù)上、時間上受限。虛擬財產(chǎn)無法脫離網(wǎng)絡(luò)平臺而獨(dú)立存在,各種角色和裝備等都是存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的數(shù)字組合,當(dāng)這些數(shù)據(jù)消失后,虛擬財產(chǎn)也將歸于消滅。因此虛擬財產(chǎn)受到網(wǎng)絡(luò)及游戲軟件技術(shù)、游戲運(yùn)營期間等多種因素的限制。服務(wù)商對網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營是有期限的,所以任何一款游戲都不可能永遠(yuǎn)運(yùn)營下去。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只存在于特定游戲的運(yùn)營階段,如果該項(xiàng)游戲運(yùn)營商終止經(jīng)營,那么玩家也就將無法再繼續(xù)游戲,虛擬財產(chǎn)便自然消滅。

      二、刑法保護(hù)虛擬財產(chǎn)的價值沖突

      現(xiàn)今有不少學(xué)者認(rèn)為用刑法來保護(hù)虛擬財產(chǎn)是沒有必要的。從經(jīng)濟(jì)學(xué)和社會學(xué)角度講,用刑法來保護(hù)虛擬財產(chǎn)必然會促使青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)。他們會花費(fèi)更多的時間、金錢和精力在網(wǎng)絡(luò)游戲上面,荒廢學(xué)業(yè),疏遠(yuǎn)與親人朋友的感情,不利于經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會的進(jìn)步。

      筆者認(rèn)為,這種觀點(diǎn)是不合理的。首先,網(wǎng)絡(luò)世界中的虛擬財產(chǎn)并不僅僅表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲賬號,裝備和游戲幣等,更多的表現(xiàn)為人們生活提供便捷的通信工具和網(wǎng)絡(luò)賬號,例如網(wǎng)購賬號、QQ號BBS等網(wǎng)絡(luò)通信資源。況且,隨著3G時代的到來,網(wǎng)絡(luò)世界將給人們提供更寬廣的活動空間和視聽享受。用刑法對這些虛擬財產(chǎn)加以保護(hù)能夠保證人們在一種更舒適和安全的空間里活動,因此刑法保護(hù)虛擬財產(chǎn)是非常有必要的。其次,對于青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題,我國已經(jīng)出臺了相關(guān)的行政法規(guī)。如對青少年進(jìn)入網(wǎng)吧年齡做了最低限制,上網(wǎng)必須實(shí)名制,限制網(wǎng)游時間等。文化部,公安部出臺的《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作的通知》中對此作了具體的規(guī)定。而刑法作為一種事后的保障法不會促使青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò),他是在一個合理的限度內(nèi)保護(hù)虛擬財產(chǎn)所有者的利益。刑法與其他法律法規(guī)相互聯(lián)系,相互補(bǔ)充,形成保護(hù)虛擬財產(chǎn)的法律網(wǎng),從而實(shí)現(xiàn)法律的經(jīng)濟(jì)價值,社會價值與法律價值。

      三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值認(rèn)定問題

      虛擬財產(chǎn)的價值認(rèn)定有相當(dāng)大的難度,因?yàn)樘摂M財產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財產(chǎn)之間的聯(lián)系是不斷變化的,不同游戲中虛擬財產(chǎn)的價值與游戲本身的性質(zhì),運(yùn)營狀況,運(yùn)營商的運(yùn)營成本密切項(xiàng)鏈,需要綜合各種因素對虛擬財產(chǎn)的價值進(jìn)行個案分析后確定。鑒于我國目前的社會經(jīng)濟(jì)模式和法律發(fā)展?fàn)顩r,應(yīng)結(jié)合如下幾個因素來確定虛擬財產(chǎn)的價格:現(xiàn)實(shí)市場交易價格、網(wǎng)絡(luò)市場交易價格、特定個體投入的價值。

      一是玩家投入的成本,即玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲付出的網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)(從營運(yùn)方獲取游戲虛擬人物的許可使用的費(fèi)用、入購買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用) ,上網(wǎng)費(fèi)用(從游戲開戶至獲取該裝備所必須的上網(wǎng)時間所需的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用) ,購買游戲裝備費(fèi)用等。

      二是通過計算社會必要勞動時間計算虛擬財產(chǎn)的價值。可以借鑒韓國的虛擬環(huán)境管理者強(qiáng)制協(xié)助現(xiàn)實(shí)秩序管理制度。首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者即游戲服務(wù)器管理營運(yùn)商和游戲程序設(shè)計方,必須在物價評估部門配合下,共同從游戲者中選取足夠多個中等水平的游戲者,讓他們各自游戲并計算出取得游戲裝備所消耗的時間數(shù)據(jù),計算出平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費(fèi)和游戲費(fèi)的單價計算出必須支付的費(fèi)用,將該費(fèi)用認(rèn)定為該游戲裝備的價值。

      三是由游戲運(yùn)營公司來對具體的虛擬財產(chǎn)的價值進(jìn)行定價。很多運(yùn)營商為了提高利潤而推出出售虛擬道具和財物的活動。

      筆者認(rèn)為,單靠哪一種方式都無法對虛擬財產(chǎn)的價值作出一個準(zhǔn)確的令人信服的評估,最好是由相關(guān)產(chǎn)業(yè)的主管部門(如信息產(chǎn)業(yè)部)組成一個由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同參與的機(jī)構(gòu),制定一套虛擬財產(chǎn)的認(rèn)定和評估體系,作為法律標(biāo)準(zhǔn),以使得在以后其他所有案件的處理上能有法可依。

      四、虛擬財產(chǎn)的證據(jù)認(rèn)定問題

      關(guān)于虛擬財產(chǎn)的證據(jù)問題主要體現(xiàn)在證據(jù)提供困難、舉證責(zé)任分擔(dān)不明確等方面。對于以上兩點(diǎn),筆者有以下建議:

      1、建立網(wǎng)絡(luò)身份登記與認(rèn)證制度。建立網(wǎng)絡(luò)身份登記與認(rèn)證制度,對參與網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家進(jìn)行一個身份認(rèn)證管理,使其網(wǎng)上的虛擬身份與現(xiàn)實(shí)社會中的真是個體建立必要的聯(lián)系。

      2、建立完善的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)督和安全體系。由國家機(jī)關(guān)或相關(guān)單位協(xié)作加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行的建設(shè)和管理。通過實(shí)時監(jiān)督,對交易情況的數(shù)據(jù)予以統(tǒng)一記錄保存,負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)交易情況的記錄和公正,并對網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行中的安全進(jìn)行管理。

      3、在玩家與運(yùn)營商之間,采取舉證責(zé)任倒置原則。由運(yùn)營商提出證據(jù)來證明自己沒有違反合同義務(wù),或者為自己的行為提供合法的理由和依據(jù)。玩家則需要證明自己的權(quán)利受到侵害,并證明是因?yàn)檫\(yùn)營商的違約或不作為給自己帶來了直接損失。

      五、應(yīng)對侵害虛擬財產(chǎn)的防范措施

      1、倡導(dǎo)以德治網(wǎng)。網(wǎng)上交往的虛擬性,淡化了人們的道德觀念,削弱了人們的道德意識,導(dǎo)致人格的虛偽。要大力加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)倫理道德教育,提倡網(wǎng)絡(luò)文明,培養(yǎng)人們明辨是非的能力,使其形成正確的道德觀。

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